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題名一覽
9133: Metal Slug XX (2)8989: DMC4有沒有練習模式或關卡 (3)
9107: 星戰傭兵 (0)8928: 五關突破戰 (29)
9102: 刺客教條二 (2)8910: 無標題 (4)
9099: 無標題 (1)8909: SEGA SONIC Arcade (11)
9098: GOD EATER (17)8907: 無標題 (7)
9086: MGS The Twin Snakes (4)8870: 刺客2的一個問題 (15)
9055: GVGNP (11)8835: 鐵拳6可以線上協力過關了! (4)
9034: 無標題 (0)8834: 初代RZ...... (15)
9029: 無標題 (5)8776: 戰場挖個雷 2 (2)
8995: 無標題 (22)8739: 無標題 (2)
檔名:1265551358439.jpg-(243 KB, 1024x768) [以預覽圖顯示]
243 KBGOD EATER 名稱: 無名氏 [10/02/07(日)22:02 ID:wygungkQ] No.9098 [回應]
這款不是剛上市嗎

怎麼沒什麼人討論XD

有哪位島民也開始玩了呢?

附上OP
http://www.youtube.com/watch?v=fExe87sN9os
類別: [編輯]
有回應 7 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/08(一)10:15 ID:m15xZu.Q] No.9111  
GE的設定不像MH一樣有較多的無敵機會跟較長的無敵時間。
亞空間攻擊判定也感覺比較多一點
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/08(一)11:04 ID:Pa0qegf2] No.9113  
>>No.9111
MH的無敵時間算長喔?!我每次閃都閃不過的說

記得限定版有隱藏任務,有人挑戰過嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/08(一)16:10 ID:SL6rvGio] No.9116  
隱藏任務的須佐之男據說連遊戲的測試小組都滅團N次才勉強吃下
不過Nico上有人放出影片了可以參考一下
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/08(一)18:58 ID:i8dCw8Yw] No.9117  
>>No.9116
我是覺得不太會有人想參考那個啦wwwww

須佐之男的話,會打伯格卡姆蘭以后難度也不大啊,基本思路是一樣的。
雖然難度4開始噩夢一樣的群體戰關卡大幅增多,但是相應的子彈編輯的選擇也多了起來,善用子彈編輯可是游戲的核心內容之一,合適的子彈可以大幅降低攻略難度。

另外覺得試玩版不適合自己的請干脆地放棄。
正式版的改進在于打擊音效、部分動作模組和用戶服務等一些細節層面,實際游戲體驗和試玩版差別不大。
另外MH玩家也請慎重購入,GE除了NBGI在宣傳上借了MH的東風以外,實際游戲體驗和MH差別非常之大。
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/08(一)19:01 ID:i8dCw8Yw] No.9118  
>>No.9110
缺錢?我不知道你在說什么wwwww
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/08(一)22:51 ID:cZApon5Q] No.9121  
那個破壞遊戲樂趣的洗錢大法就別拿出來說嘴了 樓上的
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/08(一)22:55 ID:OXRXqB9.] No.9122  
聽說這東西有劇情
能夠捏他一下嘛?
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/08(一)23:27 ID:i8dCw8Yw] No.9124  
所謂游戲樂趣因人而異。
像我就比較喜歡ACT部分而相對厭惡收集和積累要素,因此這個良性BUG對我而言可說是幫了點小忙。
而且沒有了金錢約束之后更是可以在子彈編輯上放開手腳,做出各種沒啥實際用處的捏它彈,反而還給我增添了不少樂趣。

總之這種東西就和金手指一樣,用不用完全取決于你想以什么樣的方式去玩游戲啦。
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/09(二)00:38 ID:48sdkQn2] No.9129  
試玩過感覺還好 如果不跟某名作比較XD

在香港灣仔某商場跑過一圈
大多數標明:"行貨320 日版380"
請明兩版分別是什麼?
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/09(二)11:46 ID:06mTSUNQ] No.9139  
>No.9129
日本版跟亞洲版...
在封底說明字昤日文和英文的分別
本篇的umd是沒有任何分別

附送的限定任務特典咭...
日本版只能去日本版psn下載
亞洲版要回亞洲地區的psn
(香港的去香港,台灣的去台灣)

檔名:1265662012586.jpg-(97 KB, 958x536) [以預覽圖顯示]
97 KBMetal Slug XX 名稱: 無名氏 [10/02/09(二)04:46 ID:tiRiz/ro] No.9133 [回應]
有點想去載レオナ來使用阿...
請問PlayStation®Store要怎麼使用付費下載阿?
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/09(二)11:02 ID:e9wA59p6] No.9137  
三個女孩與四匹馬
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/09(二)11:09 ID:u9y8nG3k] No.9138  
申請日本PSN帳號再去買張日本PSN的金錢卡
用PSP上PSN登入,有PS3的話可用PS3登入再下載到PSP

檔名:1262754124973.jpg-(395 KB, 1366x1000) [以預覽圖顯示]
395 KB真壯觀!!! 名稱: 無名氏 [10/01/06(三)13:02 ID:umvuDfII] No.8479 [回應] 有回應 3 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [10/01/09(六)02:02 ID:wpVQ06SU] No.8552  
>>No.8550
因為你買到的是之後出的特別版
豋場作品都有原唱主題曲
但是沒有愛內里菜唱的OPED
無標題 名稱: 無名氏 [10/01/13(三)00:49 ID:mAItleQA] No.8652  
A.C.E的系統老實說很不錯,
大概就像是AC的再高速,再簡化版,
這樣的操作方式我覺得剛剛好,
像AC又太硬,我不是很喜歡AC的操作方式,
A.C.E再調整一下平衡度,場景再大一點,
任務再豐富一點的話,就是很棒的作品啊。
無標題 名稱: 無名氏 [10/01/14(四)08:27 ID:/9KU6CBg] No.8688  
每次看到ACE3 OP的真蓋特
我都在想
坐在鋼彈裡面的人看到真蓋特動作這麼靈活巨大MS時不知道在想甚麼? 啊~~~絕望了~
無標題 名稱: 無名氏 [10/01/14(四)18:54 ID:cXapu3g6] No.8693  
>>No.8688
遊戲裡真蓋特的速度也讓我絕望了..
雖然還是練爆了
話說總覺得龍馬開的真蓋特比號開的強得多XD
無標題 名稱: 無名氏 [10/01/15(五)07:33 ID:sCc3AYco] No.8703  
>No.8693
我記得攻擊力比較高...
...
還是因為比較熱血的錯覺~XXD

想當初對戰的時候 用攝魂烈日破砸全裝甲鋼彈
結果只破掉盾牌+40滴HP 準備時間內又被消掉5000+
後來就和朋友限制不准開初鋼系列...
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/03(三)01:08 ID:omR.xvSY] No.9036  
3代該被禁的不是冰到死超過人
跟查克拉閃光必中的神腦戰士嗎?

(再補上一個只要會按核彈跟月光蝶就好的倒A......)
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/03(三)20:29 ID:JhxJqBw.] No.9050  
>>No.8521
這系列我每代都有玩,三代還買了特典版
雖然PS2賣掉以後買了360,但我希望有機會玩到ACE4 Q.Q

順帶一提,這比那該死的機戰傭兵好上手多了...
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/04(四)06:49 ID:N0jwOvMk] No.9056  
我在想
魔神Z 康巴特拉V 大空魔龍 勇者萊汀 達摩斯 斷空我等等
有可能加入嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/09(二)00:36 ID:MpOfBHLw] No.9128  
這是什麼遊戲...機器人大戰嗎...
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/09(二)09:47 ID:pV7n0zy6] No.9136  
>>No.9128
機戰無雙

檔名:1262829136703.gif-(234 KB, 750x150) [以預覽圖顯示]
234 KB無標題 名稱: 無名氏 [10/01/07(四)09:52 ID:Q8oNY5qI] No.8506 [回應]
無內文
類別: LF2 [編輯]
有回應 7 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/05(五)12:06 ID:YfBp7o.g] No.9068  
>>No.8753
不是LF2有限制, 是你自己的能力有限制吧
沒有才能請不要怪到遊戲上去
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/05(五)16:33 ID:EzMHNEoE] No.9073  
 檔名:1265358802562.jpg-(51 KB, 161x176) [以預覽圖顯示] 51 KB
>>No.9068
只要是程式,就有它的極限。先不說別的,一般角色的基本鍵入有7種,但是要衍生連續技是OK的。空中鍵入也沒問題,但是每個角色的指令動作最多是400項,扣掉原本內建指令2XX,你還有1XX的量可以用(包括讓角色變另一個)。雖然人物動作不能像MUGEN那樣流暢(請不要跟我說無限的LF2人物也表現沒多好),但是對以大亂鬥為出發點的遊戲來說,已經很多了。
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/05(五)17:17 ID:nbRaF7/k] No.9076  
>>No.9068

LF2連 ALPHA BLEND 都沒有
這些不是限制嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/08(一)06:20 ID:T5aYRoLQ] No.9104  
(看着halo1到halo3的進化 再看看樓上幾個回複)
(笑)
還是一樣的論調. 名稱: 無名氏 [10/02/08(一)23:43 ID:yP8Gj.4M] No.9126  
>>No.9073
沒有不夠用這種東西,只有腦袋有沒有用而已.
用其他物件取代自身作為假象一樣可以無限制使用,只要做的好就可以讓玩的人完全發覺不到.
>>No.9076
他確實沒有將圖片透明化的功能,不過你要玩畫面好的遊戲怎麼會去找lf2?
lf2本來就不是重視所有方面的遊戲,他檔案並不大,而且想要改什麼東西都是自由的,官方論壇也有改檔討論區,這是個重視技術及創意的遊戲.
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/09(二)00:13 ID:lng7f.sQ] No.9127  
 檔名:1265645616031.png-(249 KB, 1024x736) [以預覽圖顯示] 249 KB
>>No.9126
如果你真的有在接觸改檔作品的話,那我想你應該知道改檔作得誇張一點的,會有原大小的10倍以上大小。不過改過是否會玩的更愉快,那就看個人了。我是不喜歡彈幕度過高的改法。
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/09(二)00:52 ID:SpS3Iv3U] No.9131  
>>No.9127
檔案過百的通常是因為用太多圖片跟背景- -
也就特效過多跟有大範圍攻擊畫面的改版才會變成這樣,基本上我個人也是不太喜歡那樣的作品- -
只能說還是有不少人想把效果弄的漂亮點,可是做出來沒有其他遊戲好看又佔空間,這應該屬於理念問題了..
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/09(二)02:27 ID:/21YSOxE] No.9132  
別忘了mod就是mod,再怎麼自由也是要架在原本的遊戲上
你已經拿籠子把自己關起來了,還要強調籠子裡啥都辦得到?
是啦,你可以作到所有"在籠子裡能作"的事,如此而已
沒人說你自我設限不好,但你不能否認這籠子真的小
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/09(二)06:16 ID:7rrHZOJI] No.9134  
>9073
做好幾個人物
用指令變身變成另一個外表一模一樣但是招式完全不一樣的人物
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/09(二)08:12 ID:e.EB95LY] No.9135  
啊不就一堆人做不到的事然後推給遊戲有限制這樣那樣的
總言之就是做不到啦, 甚麼都有錯就是自己腦袋技術最好

檔名:1263639012008.jpg-(21 KB, 256x252) [以預覽圖顯示]
21 KB洛克人X5 名稱: 無名氏 [10/01/16(六)18:50 ID:gknvK5Eg] No.8730 [回應]
最近在重溫洛克人X5
想說試看看失禮劍,結果發現在拿到飛馬的武器之後就不能用了
除了不要打敗飛馬之外還有什麽辦法可以再次使用失禮劍嗎?
有回應 10 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/02(二)10:15 ID:JB7aai7Q] No.9021  
飛馬的零件也不怎麼樣,所以我覺得不打也無傷大雅。
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/02(二)23:30 ID:hWkyNtQo] No.9035  
>>No.9012
讓我想到有個影片不打8大就馬上開砲,更誇張的事還成功了
而我仿效影片不打8大就開砲,開了10次沒有一次成功過
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/03(三)01:11 ID:rqp.U2qI] No.9037  
>>No.9035
我表弟第一次玩我就騙他去開砲
結果直接成功 糟糕 這不是我要的發展啊囧>
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/03(三)01:30 ID:zHT8AJOQ] No.9038  
>>No.9037
我到現在從來沒成功過......
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/03(三)01:59 ID:IxR28Gsc] No.9039  
我有成功過一次(開究極鎧甲密技要直接打最後)
那時候看到成功還懷疑是不是眼花了
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/03(三)10:33 ID:Zb1/B/t2] No.9044  
我也有過不小心成功的一次
那時候在測試關卡boss要怎樣才能研發出更多的晶片
所以一開場就直接開火
結果宇宙基地掉下來,然後八大打完一個晶片都沒整個傻眼...
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/05(五)21:22 ID:Gpyn0NBY] No.9078  
不打八大就開砲
你說的是TAS的才有可能吧...超快速突入
話說我最近也才開始重玩

沒有X4那樣開場就嗆兩句,感覺有點不夠威
BOSS音樂也沒以前的刺激感...
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/07(日)15:15 ID:Wb/OfV06] No.9096  
>>No.9044
零件和殖民地擊墜好像沒關係
印象中是跟八大的Lv有關
而且normal以上難度才有,easy拿不到零件
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/08(一)23:07 ID:lg87ez9A] No.9123  
直接開砲成功率聽說機率是16分之1
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/08(一)23:28 ID:ekpKmY5k] No.9125  
成功機率是固定的 完全和8大boss沒關係

檔名:1265569270904.jpg-(342 KB, 1094x1000) [以預覽圖顯示]
342 KB刺客教條二 名稱: 無名氏 [10/02/08(一)03:01 ID:.Gn3ZI4A] No.9102 [回應]
圖文無關

還記得之前那個BIO5的評論嗎?

這邊有刺客二的....當然,是中文的

http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ3Mjk1MDI0.html
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/08(一)14:11 ID:RDEOJet6] No.9115  
正太穿著女僕妝.....嗯, 奇妙
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/08(一)21:27 ID:ZgAfyp5Q] No.9120  
>>No.9115

這些車子沒性別啦
沒差

檔名:1264469284026.jpg-(59 KB, 500x625) [以預覽圖顯示]
59 KB五關突破戰 名稱: 無名氏 [10/01/26(二)09:28 ID:zDpuTTbs] No.8928 [回應]
蛇模無雙五關突破戰到底要怎麼打?
我試了好多次但都一直卡在第三道門前
我確定敵兵都清光了但那個他媽的死門就是不開 然後眼睜睜看貂蟬被幹掉
我確定我動作非常快(狂吃玉璽然後用夏侯兄弟的小招刷敵)
照道理幹掉和隊長就能開門了
我實在不知道要怎樣才能開那門
類別: [編輯]
有回應 19 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/03(三)03:51 ID:LpGLN0ag] No.9042  
>>No.9022
剛剛用玩了一場激難
29分22秒第一關開門
28分49秒第二關開門
27分51秒第三關開門
5分12秒結束
主要是用星彩
路上的敵武將都清掉了
貂蟬加入
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/03(三)10:27 ID:hcSJiaUY] No.9043  
>>No.9042
還真快阿.....
不是會被對話拖到嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/03(三)19:35 ID:LpGLN0ag] No.9048  
>>No.9043
實際上會話也沒多到會卡住的量吧
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/04(四)10:00 ID:U8L4VhNw] No.9058  
第三到門就一堆
首先是鐵鼠
然後是守門兩個
貂蟬發現援軍
董卓出發
然後就可以等下次再來了
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/05(五)00:47 ID:inVCV/nY] No.9065  
這關明明就很簡單吧...

難度調激難貂蟬會活比較久

再不行可能就是你雖小或是技術問題
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/05(五)11:28 ID:RW5ECNhU] No.9067  
所以貂蟬加入的條件是啥?
除了過關還要做什麼?
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/06(六)04:17 ID:/EYzwNmU] No.9085  
還要確定你不是用FREE MODE去打
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/08(一)09:11 ID:El3Svg0I] No.9109  
貂蟬救出來了 謝天謝地
但現在救不到金川和真姬
....為什麼難度高一點的我都要搞老半天....
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/08(一)10:42 ID:KSV7Woic] No.9112  
今川沒有馬的話, 好難救

...真姬是誰?
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/08(一)12:40 ID:El3Svg0I] No.9114  
曹丕的老婆
袁尚的前妻
袁紹和曹操的媳婦和前媳婦
曹植和袁譚的嫂子和前嫂子
對不起我講太多了
第二個字不會拼....

檔名:1265588563333.jpg-(33 KB, 160x274) [以預覽圖顯示]
33 KB星戰傭兵 名稱: 圖是縮圖 [10/02/08(一)08:22 ID:Pa0qegf2] No.9107 [回應]
國人難得在家用機上有這麼棒的表現
不過...我卡關啦!!
最後一顆星的那個CHAMBERLAIN,我怎麼打都打不贏啊!!

無標題 名稱: 無名氏 [10/02/08(一)00:37 ID:ibIJKJuo] No.9099 [回應]
推薦原PO.
要玩爽快感又無腦殺敵的強烈推薦你新無腦龍頭戰國BASARA!
不管什麼強敵只要集滿BASARA放下去就通通解決了!
無雙難玩死了你還在玩喔?
小兵越來越雞掰.
完沒多久就放棄了= =
而且對日本戰國史沒興趣又喜歡輕鬆的無厘頭沒劇情我也是首推BASARA!(拇指)
這部真的只要放BASARA跟看惡搞就好了!
爽快度也是一級棒!
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/08(一)20:54 ID:mIYQudik] No.9119  
返信娘連看都不想看你了

檔名:1264892553515.jpg-(248 KB, 640x480) [以預覽圖顯示]
248 KB無標題 名稱: SK [10/01/31(日)07:02 ID:FiF6nDT.] No.8995 [回應]
這遊戲24日新增正宗了(凌駕於修羅的存在啊)
不過還有人在玩嗎....
載點:
http://h-teshima.hp.infoseek.co.jp/download.html
類別: [編輯]
有回應 12 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/02(二)18:17 ID:IcsnHRsE] No.9028  
飛機的加速衝刺甚至能撞人 囧
無標題 名稱: 你好我是廚 [10/02/03(三)02:47 ID:R.Efcg.6] No.9040  
>>No.9020
不,變形速度和飛彈火力都減弱了
但飛行速度大幅提升
0.05D這部可是團戰惡夢
跟重型機同級的火力+輕型機的移動力...

>>No.9017
你指超像自護號那部?
無標題 名稱: snow [10/02/03(三)12:46 ID:uAFBZbeI] No.9045  
除了giga跟philo沒啥修改以外 其他都改很大 近身流暢感比以前低
最後 \ 解鎖砲萬歲 /
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/03(三)13:05 ID:JXkSrBDg] No.9046  
giga的四道光束還可以旋轉射 上下掃 左右掃

而且近距離v集氣速度變快 威力超強

破甲之後解鎖直接零距離射四發光束也變得做得到了

之前做不到這樣

被這招打到沒半隻活得下來XD
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/03(三)13:23 ID:/akAFPMw] No.9047  
很多年沒接觸了...請問joker回來了沒?
上一年抓了一次島民分享的版本, 相比起停些開發前的時間
實在太少人玩了...
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/05(五)13:10 ID:Mv3qr1Hc] No.9069  
新增了正宗了!?
請問正宗的七機巧都有做出來嗎?(拖
無標題 名稱: 你好我是廚 [10/02/05(五)16:14 ID:eKoxC776] No.9072  
>>No.9047
作者最近在弄新體和重製鐵球(gyges)
JOKER從沒提及過
應該是放到最後才做
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/06(六)17:04 ID:BYimLzVw] No.9091  
正宗和地獄犬進戰好威...被貼近根本可以玩死對方=X=
伊卡洛斯進戰好像也有改?
0.10N時把對方踢到空中那招最好擠下好像都會揮空
最新的好像可以全數命中
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/06(六)22:13 ID:i7vCooeo] No.9094  
鏈砲,飛彈,巨炮,Thor真是男人的浪漫!!!
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/07(日)20:09 ID:zoeIzYtM] No.9097  
Thor近距離接段還可以把人抓起來摩擦地面丟出去

非常爽快XD

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1710 KBGVGNP 名稱: 無名氏 [10/02/04(四)04:44 ID:IaX2Tfhw] No.9055 [回應]
現在我 C,F,G,K線未完成Clear* (即過Final next

請教各位單打街機mode有甚麼必勝機選擇或心得指教?

小人打了數十局 由8難8傷 到 6難2傷都是失敗, 多數失敗在ex7死, ex7最後不夠分數到達ex8等等
用曉和gp-01打F才到Final Next但都輸

這遊戲單打要一局完的難度和seed d比較有過之而無不及. 真是要投降了
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無標題 名稱: 無名氏 [10/02/04(四)15:45 ID:IaX2Tfhw] No.9059  
敢問雙龍如何對付第6版的MA?
接近它們不斷格鬥?
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/04(四)17:05 ID:6Vblk.2s] No.9060  
基本上我的戰略是和他們比攻擊力.....不斷接近然後用主射擊(攻擊力140+低down值), 基本上很容易扣掉MA一大堆HP
迴避攻擊當然是必要的, 不過高速+有盾牌的雙龍要生還應該不難
雖然不知道原理, 不過這作的格鬥面對MA很缺力, 而且雙龍的格鬥比基本的2000機低一點點, 非常不推薦使用
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/04(四)17:55 ID:1lUJwV3E] No.9061  
其實把難改低點,把傷改高點是可以快速通關啦
不過這樣做就令挑戰性大減就是
另外,雙龍的BR真是好好用....綜合性能很不錯
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/04(四)21:51 ID:d1PWBdIU] No.9063  
只用cost 3000
dmg不要調得太高(2-4好了)
同伴選擇回避
盡量避免使用格鬥機體
打的時候都是用遠距離的攻擊,保持體力
然後在stage 6不要死
那就可以到final next了...

難度降低了的話可玩性就減了...畢竟難易度8跟dmg8一起的話是很興奮的(M性格?
而且多與人對戰也可以增加手感的
最後跟最重要的,就是避免玩next mode,因為next mode只會讓你的機體觸角越變壞
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/05(五)00:24 ID:IVMniSEE] No.9064  
今天試了一整天
只有一次用邪帝打6,6 K線
怒掃水喉一直成功到final next
被cpu邪帝掃回頭輸了

C線又狂輸在ex7, 1對4(把自己同伴加上去)根本就不能拉打. 唯一 一次用new gundam過了ex7又輸ex8, 幹
我不如拿重高達出來打街機mode不好?
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/05(五)11:12 ID:YfBp7o.g] No.9066  
>>No.9064
C路線的EX8才真的是荒唐啊...這一關控場能力不好的機體完全是被分屍...目前只有endless waltz雙人組和00R過得了
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/05(五)21:17 ID:Wok.Mv4I] No.9077  
原po圖是?
可以用BOSS?
怎用??
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/05(五)22:03 ID:diLZ8YBw] No.9080  
>>No.9077
就金手指阿...沒什麼特別
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/06(六)00:38 ID:UgwEsq8o] No.9083  
>>No.9064
你在說什麼?
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/06(六)21:49 ID:vAaw.fq6] No.9093  
>>No.9083
港語翻譯:
邪帝 = 剎帝利
怒掃 = 不斷掃射
水喉 = 照射式大炮的俗名(ie. 命運的儲氣格鬥)
new gundam = nu gundam筆誤

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44 KBMGS The Twin Snakes 名稱: 無名氏 [10/02/06(六)13:50 ID:DlpkZLVc] No.9086 [回應]
被批的很慘的一款...
我是覺得因為引擎是MGS2的所以挺好玩的,難度太簡單了一點
敵人沒有無敵時間+MGS2的功能真的很好用,打螳螂只要趴在地上幾乎可以躲所有攻擊
過關獎賞沒有什麼特別,沒有認真在做的感覺
動畫的部份,Snake最強傳說...飛彈當踏板用、貨櫃箱丟過來火箭筒一秒貼射,但是一人牽制三個小兵那段感覺挺不錯的
MGS的感覺沒了,但我想還沒有到黑歷史那麼嚴重...MGS3一出這款就被狠狠的被電下去了倒是真的
讓我最淦的是那個狗牌,集了半天竟然連個鳥都沒有
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無標題 名稱: 無名氏 [10/02/06(六)14:23 ID:IJ3LEAeM] No.9087  
我覺得過場動畫不錯看...
忍者的基地虐殺小兵那段有威到~~
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/06(六)15:35 ID:0rv1uuUg] No.9088  
就我個人的感覺來說,這款的確是黑歷史...
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/06(六)16:07 ID:QT/fo5ho] No.9089  
>>No.9088
mgs的味道都不知道去哪了...
當初還特地爲了美版自行改了美日通讀... 名稱: 無名氏 [10/02/06(六)16:08 ID:jW7.76RA] No.9090  
黑歷史+1

畫面沒有GC水準(也就是比PS2普通遊戲好一丁點
雖然說這是硅騎士“特長”了)
演出不知所為(如果說小島的電波是MGS的調味料的話
MGSTS就根本連主體都變成北村牌調味料了
那是狗食!)
遊戲系統又沒有什麽樂趣
(還真的完全就僅僅是1套上2的系統...
但2的樂趣細節之類的卻是一點都沒有)
連個菜單界面操作都超不順手的(設計的人到底有沒有自己玩過、大作裏面弄得那麽噁心人的也算是少見)

小島應宮本茂的邀請難得放版權 卻被作出那麽一馱垃圾
無論在哪方面來説都讓我覺得無比遺憾...

刺客2的一個問題 名稱: 無名氏 [10/01/22(五)17:55 ID:GAcXm78I] No.8870 [回應]
玩了一段時間,都到第八章了
每次完成一個任務就是直接到下一個目標點繼續
結果馬利歐叔叔那邊箱子裡的錢都積到滿了,卻不知道怎麼回去
看了地圖...我現在人在威尼斯,要回到那邊拿錢投資還要跋山涉水才能回去
就算我真的打算要徒步回去也回不去....整個地圖銜接搞不清楚
所以我的問題就是.....要怎麼回到叔叔那邊....感謝
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無標題 名稱: 無名氏 [10/01/27(三)05:05 ID:cHq7F01s] No.8941  
(原文太長要砍文)
附加一個要依靠運氣的爆笑暗殺法
尾隨一位目標到集會地點的任務
要利用兩組以上的妓女引開守衛+掩護自己
在目標快進去目的地時插毒針
運氣好他會邊掐自己脖子邊往前走(如果是原地掐脖子就失敗了)
等他走進去剛好毒發.目的地又多半是封閉的區塊
中毒砍起人來沒地方跑
於是中毒的人就很好心的幫主角完成暗殺
無標題 名稱: 無名氏 [10/01/27(三)20:13 ID:gtjU9ZbM] No.8945  
話說第三集是要解決太陽的危機嗎?
怎辦呀...
無標題 名稱: 無名氏 [10/01/27(三)20:16 ID:rMOwVYdE] No.8946  
順便加一個bug
坐在長椅時食指的動作會定格
無標題 名稱: 無名氏 [10/01/27(三)22:00 ID:1cSjmi6k] No.8948  
bug的話我也遇到一些不同的
有時target的mark會貼了在自己的身上
另外,當控制的是我friend時,動作bug就會出現(我自己未出現過)
例如:某個古墓的關要由一邊的盾牌跳去對面的高牆,卻一跳就瞬間飛了去後方遠處的牆邊柱上...
另有一次在山路哪裡(已過了馬車),他想跳過一個障礙物再跳上馬背,結果跳都不用就飛上了兩,三層樓高,我和他當場呆了,畫面也同時跟著上升...然後...輕輕地著地,連著地應有的硬直都沒有...
還有,VILLA的家門外的路和草地明明應該不相差1吋,竟然都有俯瞰的動作...
無標題 名稱: 無名氏 [10/01/28(四)05:38 ID:1zzJA2uw] No.8952  
>還有,VILLA的家門外的路和草地明明應該不相差1吋,竟然都有俯瞰的動作...
這個光是在噴水池或是井附近就會發生
走路整個卡住
現在最大的樂趣是觀查小偷跟密使被守衛追
我也跟在後面現場轉播
有一次我把密使身上的錢搶了.密使他就停下來不跑
結果被守衛給推下屋簷死掉
好慘
無標題 名稱: 無名氏 [10/01/28(四)20:34 ID:s7rkx96g] No.8967  
剛剛上3個PSN逛一下...只有日本的有SEQUENCE12下載...還要是今日才放,美國和香港的都沒有...
SEQUENCE12 名稱: 無名氏 [10/01/28(四)21:07 ID:egVB4nEw] No.8968  
嗯...這玩意哪值320M$點啊
劇情斷尾處會讓人想砍製作群...雖然早就知道內容會擺在下一集還是讓人很不爽啊...
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/02(二)21:22 ID:NUfRoni2] No.9031  
看完上credit的前面那段
我心中想個和主角說的一樣
[what the fuck]
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/02(二)21:37 ID:F.zg1mFM] No.9032  
>>No.9031
What the fuck?
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/05(五)22:32 ID:Jcd0WWwY] No.9082  
捏他注意喔!!!!!
廢話= = 外星人都說世界末日要來了 你還WTF

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29 KB無標題 名稱: 無名氏 [10/02/02(二)18:25 ID:fzgj/iig] No.9029 [回應]
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%A92_%E9%AD%94%E9%80%B2%E5%8C%96%E3%81%AE%E8%AC%8E#HP.E5.9B.9E.E5.BE.A9
↑介紹wiki

個人非常喜歡的一個解謎冒險遊戲

不過他的謎題有些比zelda還更虐待人orz

從我第一次玩到破關居然花了快10年的時間w

ps壞兩台ps2壞一台...都跟他沒關係(爆

不過這遊戲真的滿有趣的

不知道有沒有也玩過?
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/03(三)02:55 ID:Q.MSgMro] No.9041  
印象最深的就是玩沒多久就知道會死幾個人
墓地就是那幾個位置(汗
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/03(三)22:25 ID:nG7B92us] No.9051  
小時候玩過...叫什麼名子我忘了= =
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/03(三)22:31 ID:nIbB3A9o] No.9052  
>>No.9041
不太懂~是說哪裡?
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/04(四)02:50 ID:E5C8Fwdc] No.9053  
>>No.9052
抱歉.跟一代搞混了
一代真的是死很大
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/05(五)22:23 ID:hhp05OAs] No.9081  
第一代更難打...

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101 KB初代RZ...... 名稱: 被COLLECTION賞了一巴掌的人 [10/01/21(四)00:58 ID:yrmzx4Wo] No.8834 [回應]
知道要出合集,對我這個把GBA版收齊的人來說真是欲哭無淚呀...
雖然還是會買就是了,只希望能用連動讓記錄繼承,RZ的難度再玩個幾遍真的會起笑Orz

切入正題,最近又把RZ拿起來玩了
以前是只有破關就給他擺著,稱號、等級、電子妖精其實都沒收齊,這次重破就是為了把這些要素收齊

結果打好久發現評價都只有F,原來是永久性的電子妖精用了會降評分(太機車了!!),我目標至少要收集全妖精,但雪兒後面的門卻要等級A才能進去...

我已經破到後面,收集也至少一半以上了,有沒有補救的方法呀...囧
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無標題 名稱: 無名氏 [10/01/22(五)07:48 ID:YeBtdfp2] No.8861  
無標題 名稱: 無名氏 [10/01/22(五)12:37 ID:Pr9jGqfg] No.8863  
看來有新模式
不過個人最希望能夠改一下操作
玩NDS習慣ZX的操作之後
拿來玩GBA的遊戲....那個按鈕我怎麼按都不習慣....
無標題 名稱: 無名氏 [10/01/23(六)23:47 ID:L/pGd3PA] No.8892  
其實不要搶快的話 很容易就能達成S
每個任務限定的時間都滿充裕的
只要慢慢走 看到雜魚就砍爆 很容易達到目標
反倒是有時候衝太快很難應對突來的攻擊
速度越快分數也不會比較多 在限定時間達成都是滿分20P
慢慢走穩扎穩打才是上策
無標題 名稱: 無名氏 [10/01/24(日)14:10 ID:3ppyXalc] No.8901  
我也想進去雪兒的後門....
無標題 名稱: 無名氏 [10/01/24(日)21:23 ID:yo38uNFw] No.8905  
>>No.8901
那前門就交給我吧!(挺
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/05(五)15:36 ID:iLRUwZPg] No.9071  
雖然可能會被趕到詢問板...
但在動作遊戲板問希望較大所以斗膽請教一下...

不才之前在這兒找到一個資料頗完整的RM網站,但是兩週前電腦中毒重灌,資料都不見了。

想去搜尋,卻又忘記站名。用洛克人去找也都石沉大海。
最後只好出此下策。
不知有沒有高手可以幫忙一下,即使只是關鍵字都很感謝。

再三拜託。
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/05(五)16:36 ID:EzMHNEoE] No.9074  
>>No.9071
那個地方還有更新嗎?我想用日文找應該會找到不少,繁中的優質站不知道還有幾個活著......
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/05(五)16:57 ID:wVP5z.3k] No.9075  
 檔名:1265360266314.gif-(9 KB, 680x165) [以預覽圖顯示] 9 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/05(五)21:28 ID:Gpyn0NBY] No.9079  
我倒是覺得RZ3當時的全滿分、S、限定武器破關
那時候有不少人在哀嚎...當然我也是其中之一
是說火狐那關又長又遠,常常重跑會跑死人的...
RZ3那個設定只能說是重回"經典模式"、劇情也是
話說那雙超威的鞋子真的是很威就是了...無敵衝刺...
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/06(六)00:43 ID:HaI1Yu1w] No.9084  
>>No.9075
感謝
終於找回來了

自補殺給一個

【刪除文章】[]
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