[投稿隱藏表單]
名 稱
E-mail
標 題
內 文
附加圖檔[] []
類別標籤(請以 , 逗號分隔多個標籤)
刪除用密碼(刪除文章用。英數字8字元以內)
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, PNG, BMP, SWF,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 5000 KB。當回文時E-mail填入sage為不推文功能
  • 當檔案超過寬 250 像素、高 250 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • 目前附加圖檔使用量大小: 363734 KB / 1000000 KB

題名一覽
14155: 銀魂惡魔城 (3)14039: 六盔甲 (0)
14149: 最能代表本世代的動作遊戲是... (5)14037: 無標題 (3)
14147: 吸血鬼之避世血族 (0)14003: トロンにコブン(圖文無關?) (6)
14138: 想請教有關PS惡靈古堡1代的問題 (2)13984: 惡魔城之其實是波斯王子X戰神 (11)
14134: 現在的動作按鍵會不會使用過量了? (10)13979: MGSPW (12)
14096: Mount&Blade (1)13978: 關於nds的動作遊戲推薦 (5)
14085: 洛克人系列的問題與改進 (39)13967: 銀河戰士 另一個受 (24)
14078: 無標題 (5)13952: METAL SLUG 3 地圖 (7)
14057: Mega Man Universe Megafied Trailer! (5)13951: PSP2i (20)
14043: 蝙蝠俠2-阿卡漢之城~~ (3)13950: PSP2i (0)
檔名:1282968769547.jpg-(110 KB, 256x353) [以預覽圖顯示]
110 KB銀河戰士 另一個受 名稱: 無名氏 [10/08/28(六)12:12 ID:BKhlbdqo] No.13967  [回應]
我不是老粉絲,所以劇情上不是那麼了解。遊戲大半的過場都是即時運算,動作相當流暢自然,從動畫切換到即時演算的時候不會有很大的落差感,以Wii而言算是令人驚艷的表現,畫質與MH3相當,在480p下鋸齒顆粒比MH3小。光影是相當華麗的,生物與科技的融合感相當有意思。

遊戲操作相當簡便,在切換三人稱視角與一人稱視角非常流暢,可以說是保持了GC和傳統的優點互相結合,有的探索需要用兩視角切換才能達成。在三人稱的模式下遇到敵人能夠自動鎖定(不過是完全交給系統,這方面自由度跟親切感就因人而異了)雖然主張回歸到2D玩法,但移動仍是XY軸自由,可惜Wii搖桿的十字鍵太硬,有些不適應。
類別: M !=受 [編輯]
有回應 14 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/02(四)01:38 ID:j2E6v/7U] No.14044 2推  
 檔名:1283362695626.jpg-(144 KB, 225x298) [以預覽圖顯示] 144 KB
已經到貨了
只是時間比較晚,剛才九點多才抱回來
更神奇是當初沒人代理,卻冒出博優有代理...
無名氏: 請問價錢? (X9gTtysU 10/09/02 02:07)
無名氏: 約1500上下,第一批可能快要賣光了,很熱門 (yCehwbio 10/09/02 09:26)
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/02(四)17:32 ID:xHGA8LRw] No.14047   
>>No.14044
今天去地下街買到了(YEAH~
我去的那家還有三~四片
價格是1500
外部內部的印刷都不錯
遊戲畫面也算水準之上
只是為了近身特效所弄出的慢動作會有點不習慣
乍看之下很像FPS不足...特別是連續閃躲+零距離射擊
不過整體來說很值得
跟PRIME比起來最大的遺憾是
"能夠掃描的東西變得超少"
而且掃出來只有對應武器提醒或是目標名稱一行而已...
不過嘛...整體流暢度還不錯就是了
及時運算影片馬上轉到操作這部分真的很棒
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/03(五)02:42 ID:9N22U3nU] No.14053   
>>No.14047
安啦有代理到之後一定積的跟山一樣
現在不買以後也不會買不到
你看隔壁那個XenoBlade都變不良存貨了
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/03(五)04:54 ID:1oB9/jeE] No.14054   
1.視角方面做的很用心,以忍者隊來說算很難得.
2.整體遊戲節奏非常快,穿插影片剛好讓人喘口氣,數量其實也不會太多.
3.從頭到尾都沒什麼讀取時間,連CG都不用等.
一口氣玩了七小時,還滿爽的
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/04(六)16:01 ID:DHzSkj2U] No.14081   
>>No.14054
玩到結局還在奇怪一下怎麼沒爆炸劇情
power bomb都沒用到
看完製作員名單後... 果真到最後都沒令人失望呀
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/04(六)17:36 ID:tgnNCNKU] No.14082   
>>No.14047
>跟PRIME比起來最大的遺憾是
>"能夠掃描的東西變得超少"
Metroid和Metroid Prime基本上是兩個不同系列
Other M系統是沿襲了橫向動作的Metroid
所以除了頭目戰和找路之外
基本上很少用到第一人稱

是說這遊戲乍看之下像是3D動作
但經由視角的運鏡和自動鎖定
實際上幾乎是純橫向/縱向動作遊戲了
所以十字鍵很不方便的的斜向也幾乎很少用到
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/04(六)17:46 ID:SQZRkqb2] No.14084   
>>No.14081
最後真是...XD
可是100%之後只有開放所有設計圖&影片而已
本來還在期待像PRIME之前的FUSION裝甲可以用等等...
不過整個就是爽快
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/05(日)13:26 ID:fdPzp7RU] No.14104   
Samus的形象真的有點崩壞了
話多還無所謂
但怎麼會是父控啊冏
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/05(日)16:30 ID:gDps7t0A] No.14119   
>>No.14104
只是如父親和兄長的人吧
這片整片就是在說samus如何看待他這個人
但在fusion中提到他的時侯samus仍是動搖了...
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/07(二)00:38 ID:S5TsauFE] No.14169   
動作爽度還不錯
但流程有點莫名其妙
初期有個地方繞了半天才曉得要走回去觸發劇情
還有取得Wave Beam那附近,整個過程也太煩人了吧
至於劇情...該說是很日本風嗎
做作的對白加上灑狗血的演出
這個坂本賀勇對劇本的sense根本還停留在FC時代吧
看到銀河戰士的生父如此表現
不禁要對這個系列的未來感到憂心

檔名:1283703145078.jpg-(205 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
205 KB現在的動作按鍵會不會使用過量了? 名稱: 無名氏 [10/09/06(一)00:12 ID:zsQ/YPLQ] No.14134  [回應]
玩DMC4發現的事情
算一算我在這一款遊戲中,我的手把必要的按鈕
基本款的打,射,風格鈕,跳
風格款的四重風格按鈕
鎖定
魔人化
換武裝,換槍械
移動方向桿
12個鈕要同時使用,如果算上不常用但也不能沒有的勾引與START,就有14個鈕要同時使用,否則這款遊戲不能好好的玩

這好像已經是過量了吧?
以前的手法有這麼多按鈕純粹是為了讓玩家適應自己怎麼握
現在的遊戲產商卻是根本就想把整隻手把的按鈕都用上去
比較複雜真的會讓遊戲比較有趣嗎?
以前快打也是四個鈕一個搖桿就夠打複雜動作了不是嗎?
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/06(一)00:17 ID:f2hR2zzg] No.14135 1推  
4代是鍛鍊你手指靈巧度的好遊戲

對了.比卡丘是本作的大魔王嗎?
無名氏: 大魔王明明是101關的但叔 (zsQ/YPLQ 10/09/06 00:30)
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/06(一)00:19 ID:HwZJmR5Q] No.14136   
動作遊戲當然是能讓角色作更多更細緻的動作為目標
還有連打和重壓輕壓和組合鍵能分配呢
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/06(一)00:44 ID:CbCT3c/k] No.14137   
4代但丁實在過量了...
把三代的東西都塞近來
畢竟三代很成功,但丁又高人氣

雖然不是同類型
FPS真的是個在操作上深入淺出的類型
按鈕簡化與變化、深度之間的關係
近期的BASARA3跟N3-II剛好互為對比...
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/06(一)03:44 ID:1I8uoxgU] No.14139 3推  
所以到後來一定要背一整套的按法,而且一個按錯就整套亂掉啊...
我到現在,在中間亂了一招時,還是沒有辦法很順手的隨意換招上去,並且繼續連段...
該怎麼說呢?這該說是手把的問題還是廠商的問題呢...?
無名氏: 技術沒練好的問題 (QilkTsT2 10/09/06 19:20)
無名氏: 技術的問題+1 (sbt33332 10/09/06 21:32)
無名氏: +1,其實玩久了節奏亂掉應該是也會能馬上接到其他招的就是。 (CaclfnnU 10/09/07 03:01)
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/06(一)08:52 ID:J62fTzf6] No.14141   
DMC4完全瘋了
Nero要同時斬, 儲氣1(Blue Rose), 儲氣2(Red Queen), 用爪, 還要隨時按閃避
Dante還要加個風格轉換

希望DMC5可以好好學Bayonetta
不要一邊按鈕儲氣一邊按其他鈕斬敵
把所有風格合成一個
閃避用Trigger/R2
不要以為我們玩家有20隻手指
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/06(一)10:16 ID:x7mFM34o] No.14143 3推  
可是這樣不是很帥嗎?
一堆神人影片越看越爽,
想要有一樣的技術就必須付出相同代價,
可以玩的帥也可以很無腦的通關,
只在於自己想怎樣玩而已吧?
不要做不到就嫌操控不易吧...
不就正是因為我做得到別人做不到才有那個價值,
如果每個人都能當神手的話那這款遊戲也好不到哪裡,不是嗎?
無名氏: 那CASUAL市場的遊戲都沒有好遊戲囉? (yzIfQ.LY 10/09/06 12:54)
無名氏: ↑No.14143的意思大概是說DMC如果沒了複雜按鍵和連段,就只是個毫無內容的動作遊戲 (y2rGv4QI 10/09/06 18:50)
無名氏: 就是做得到才會嫌操控不易,而且這操控不易還沒辦法帶來多變性,你說糟不糟? (ti2Ittis 10/09/07 00:06)
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/06(一)11:01 ID:9/6jMrL2] No.14144 1推  
>>14143
這讓我想起有人玩絕命異次元只用霸氣腳和沒改的槍過關

惡靈古堡4只靠小刀和小槍加體技或雞蛋過關

反正自己遊玩爽就好啦
無名氏: 說到那個霸氣腳還真是wwwwwwwwwwwwww (O6/CFCyE 10/09/06 19:10)
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/06(一)12:17 ID:vy73kT16] No.14146   
>>No.14143
+1

今天也不是說你一定要一直換風格才能玩 事實上你只要知道怎麼閃怪 怎麼反擊 這遊戲就可以安安全全的玩了
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/06(一)16:07 ID:J62fTzf6] No.14154   
>>No.14143

我寧可他們做沒有操控缺點的遊戲
神人要爽的話大可蒙眼倒立緊綁自high好了

再說Bayo, 忍外操控容易
但仍然難度兼備
仍然很爽, 仍然要付出代價
不同的是代價不是和手制搏鬥
要搞難度也不要搞錯地方
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/07(二)00:00 ID:ti2Ittis] No.14167   
樓上+1
DMC的神人大部份是神在能適應那超級不合理的按法
連段反而沒有神到哪去(接法都不難,但是指法超靠背
另外多虧那些莫名其妙的無反動怪物和招式延遲,連段真的只能耍帥,還限定一對一
一對多只能回歸ACT基本面的打帶跑而已

檔名:1283766934673.jpg-(28 KB, 346x400) [以預覽圖顯示]
28 KB銀魂惡魔城 名稱: 東方來龍 [10/09/06(一)17:55 ID:W72i3v8Q] No.14155 1推 [回應]
日版CV:
銀河萬丈
杉田智和
大塚明夫
小林優
龍田直樹
大塚芳忠
麥人
藤原啓治...

媽啦!我可以期待出現JUST WE和新阿姆斯特朗旋風噴射阿姆斯特朗砲嗎!!??
無名氏: 連挑配音員都很惡搞 (JHPFK0RE 10/09/06 21:20)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/06(一)18:38 ID:xXhFjw2M] No.14156   
今次是日/美版分開賣還是合一?
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/06(一)19:05 ID:1bLzX9wo] No.14157   
這些陣容....全部都是配過銀魂的.....

小島肯定有看過銀魂.....
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/06(一)23:55 ID:R/Tkq3Wc] No.14166 2推  
那可以期待內容跟銀魂一樣嗎
無名氏: 銀魔城 (CzFJHx3o 10/09/07 01:35)
無名氏: 淫..淫魔城!?..(跪牆角 (CaclfnnU 10/09/07 03:00)

檔名:1282833954825.jpg-(165 KB, 800x600) [以預覽圖顯示]
165 KBPSP2i 名稱: 無名氏 [10/08/26(四)22:45 ID:QQH2P/wk] No.13951  [回應]
恩.......發售日可能會跟mhp3打架阿

我該如何是好阿阿阿阿阿(錢包意味
有回應 10 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/04(六)00:34 ID:mmTT03dI] No.14069   
好像有新種族? 就是圖中女角那種
又要開新角了嗎...
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/04(六)00:37 ID:yiBc2eh6] No.14070   
抱歉借串問一下
剛才查了一下3007型的風評
好像玩到一半會自動關機的狀況很頻繁?
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/04(六)00:41 ID:yiBc2eh6] No.14071   
抱歉借串問一下
剛才查了一下3007型的風評
好像玩到一半會自動關機的狀況很頻繁?
還是這應該放到留言終結...
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/04(六)00:44 ID:yiBc2eh6] No.14072   
抱歉借串問一下
剛才查了一下3007型的風評
2009/10以後出廠的好像玩到一半會自動關機的狀況很頻繁?
還是這問題應該轉留言終結?
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/04(六)00:47 ID:yiBc2eh6] No.14073 4推  
真是抱歉
回應送出2次都顯示找不到網頁
才會回那麼多次(下跪
無名氏: 你還是自刪吧 (az.kIGkQ 10/09/04 01:22)
無名氏: 一般黑色3007我買了一年確定沒問題,不過都過了這麼久你多打的文章怎麼還沒刪呢? (BzitfbkA 10/09/04 13:51)
無名氏: 抱歉剛回來..請問....怎麼自刪.....(死) (uQUW7C1k 10/09/04 18:22)
無名氏: 刪除用密碼我空著就按送出了啊!!\(☉д⊙)/ (uQUW7C1k 10/09/04 18:24)
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/04(六)03:37 ID:pJ6nJfnk] No.14075 2推  
>>No.14070
初音機之後的約25%中
艾露機還不知道
稻草堆裡的濕內褲: PW迷彩機到是沒遇過這種狀況 (KC1y2Wu. 10/09/06 10:32)
無名氏: 迷彩機的故障率也跟CD後的3007一樣 沒遇到是人品好 (L8Vi6aTA 10/09/07 00:46)
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/05(日)08:29 ID:5uWqADYU] No.14099 2推  
害我又把psp2拿出來玩...原來我還在100等以下啊啊啊
可惡,一個人好難玩(擦淚
無名氏: 恩...體認到有興趣相同的兄弟真好~(飄 (.FAWWgLA 10/09/05 20:03)
無名氏: 尤其是這種需要同好的遊戲XD (.FAWWgLA 10/09/05 20:04)
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/05(日)09:01 ID:ap8nJI4E] No.14100   
>>No.14099
要來連PSN嗎....
我86等而已
貼點情報 名稱: 無名氏 [10/09/06(一)23:17 ID:VUeioqbg] No.14164 2推  
 檔名:1283786235268.jpg-(19 KB, 274x480) [以預覽圖顯示] 19 KB
>>No.13951

ttp://www.famitsu.com/news/201008/26032555.html

開版圖這位的詳細

ナギサ(声:水樹奈々)
18歳。新種族“デューマン”の少女。ある理由から、グラール中を放浪。礼儀正しいが、
常識を知らない一面も……。

新種族“デューマン”
ヒューマンの遺伝子構造が変化し、新たに誕生した種族。強大な闇の力を瞳に秘め、攻撃性は他種族を圧倒する。デューマン発生については、3年前に封印された謎の生命体“SEED”が、何らかの関わりを持っていると考えられているようだ。生気のない白い肌と、大きな眼帯が特徴。
你好我是廚: 新種族好帥 (rWBAO.Go 10/09/06 23:55)
無名氏: 感覺攻擊力高=紙裝甲 然後還外加命中高迴避低 (AaJttQkc 10/09/07 00:53)
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/06(一)23:18 ID:VUeioqbg] No.14165   
 檔名:1283786302239.jpg-(27 KB, 288x480) [以預覽圖顯示] 27 KB
無內文

檔名:1283618614111.jpg-(177 KB, 800x600) [以預覽圖顯示]
177 KBMount&Blade 名稱: 無名氏 [10/09/05(日)00:43 ID:7QHmj/9c] No.14096  [回應]
我自立的皇宮被打下了....
從當地選拔的首席大臣消失了....找不回來了..
都打下整個庫吉特了
不會要重打吧.........
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/06(一)23:06 ID:C9q7VvaU] No.14163   
重玩也是沒用呢.....
首席大臣消失了...........

最能代表本世代的動作遊戲是... 名稱: 無名氏 [10/09/06(一)14:07 ID:IwePyOpA] No.14149 2推 [回應]
我覺得是新超馬wii
復古+嶄新+多人
在一堆名作(dmc4,mgs4,gow3)變爛的情況下
唯有新超馬wii帶來讓舊玩家和新玩家都能接受的動作遊戲
無名氏: 我也覺得是NSMBWii 畢竟身邊很多不玩遊戲的人 對這款都很感興趣 (JHPFK0RE 10/09/06 21:22)
無名氏: 對於不玩遊戲的人而已啊, 因為他們都不知道還有更好玩的4人遊戲, 例如MHP2G就遠比新馬好玩 (UQk5hssw 10/09/07 00:07)
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/06(一)15:34 ID:IcdzpmCE] No.14151 5推  
魔兵驚天錄
唯一的答案, 沒有其他, F通的滿分也表達了這個看法

GOW3完全沒有變爛過, 而是魔兵驚天錄驚為天人的革命性, 讓其他動作遊戲變得暗淡無光
如果魔兵不是代表本世代, 就只能是代表下個世代了, 就是好到這個地步
無名氏: 我是原po 我有買魔兵 但我覺得玩起來很像dmc 但好像大家都超推的 (IwePyOpA 10/09/06 15:46)
無名氏: 魔兵很多革命性設計, 讓十年如一日的DMC式3D動作, 就像發現新大陸那麼多驚喜, 在遊戲界是震撼彈 (IcdzpmCE 10/09/06 15:58)
無名氏: 除了創新之外, 操控容易, 但仍然難度兼備, 仍然很爽, 動作遊戲需要的優點她都有齊 (IcdzpmCE 10/09/06 16:02)
無名氏: 個人覺得還是新超馬好玩...比甚麼魔兵好上太多太多了.... (ml7I1edc 10/09/06 18:17)
無名氏: 你自己覺得好玩是你一人的事, "代表本世代的動作遊戲"這個稱號, 新超馬還差得遠就是 (IcdzpmCE 10/09/06 19:43)
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/06(一)15:51 ID:IcdzpmCE] No.14152 6推  
新超馬WII紅起來大半是因為他是瑪利奧, 遊戲本身並沒有很嶄新

作為多人動作遊戲, 小小大星球就已經先他一步, 作得更多
無名氏: 老馬真的是沒啥新意,新銀河戰士的極簡華麗比較令人驚豔 (FQLiO4j2 10/09/06 17:02)
無名氏: 要說新意, 絕不是新超馬, 反而銀馬就保持著新意滿滿, 宮本茂近年的創意都灌到銀馬去了 (IcdzpmCE 10/09/06 17:11)
無名氏: 新馬Wii重點是多了可以四人同樂,雖說這算不上是創意,但的確讓我和朋友玩得很歡樂 (y2rGv4QI 10/09/06 18:52)
無名氏: 歡樂的是你和朋友, 而不是遊戲, 不然轟炸超人應該要蟬聯最好玩遊戲十年以上 (IcdzpmCE 10/09/06 19:44)
無名氏: ↑你這樣說很奇怪....遊戲不就是要讓人歡樂嗎? (tJjrVrvo 10/09/06 20:07)
無名氏: 那是指, 覺得新老馬好玩, 是因為和朋友一起玩很有趣而已, 4人同樂之中最好玩的也不是新馬 (UQk5hssw 10/09/07 00:04)
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/06(一)21:24 ID:VlKkzqH6] No.14160 1推  
 檔名:1283779497769.jpg-(115 KB, 476x443) [以預覽圖顯示] 115 KB
說起來動作遊戲也玩的不算少...不過魔兵有哪些地方革命有沒有哪位大師可以出來說一下?(誠心無戰意)
無名氏: 除了dodge offset和2+2武器之外的確沒什麼革命 (J62fTzf6 10/09/06 23:53)
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/06(一)22:26 ID:x3yj.Gfc] No.14161   
這串怎麼看都是原PO在討戰w
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/06(一)22:43 ID:hxe54I6I] No.14162 1推  
糾正一下原PO的觀念
現在動作遊戲也是細分很多種
你把新馬Wii、DMC、MGS、GOW放在一起比
從根本上的地方就是錯誤的
這些遊戲每個強調的重點都不一樣
玩法也完全不一樣
你這就好像是把柔道、劍道、弓道這些武術運動參在一起
叫這些選手分個高下一樣
無名氏: 別說了 我這裡有一把西瓜刀 (ZXxQ6t5o 10/09/07 02:28)

檔名:1283705080127.jpg-(75 KB, 478x1028) [以預覽圖顯示]
75 KB想請教有關PS惡靈古堡1代的問題 名稱: 無名氏 [10/09/06(一)00:44 ID:g7azAqN.] No.14138  [回應]
圖借自網拍,想請教各位前輩各個版本的惡靈古堡1代問題

圖中下面兩款跟最上面的初版比起來,有追加什麼模式或要素嗎?

另外,1代初版的殘酷結局畫面(破關後會有男女主角的各種死法影片),在之後的兩個版本有留著嗎? 因為聽說在之後的版本好像有被拿掉

m(_ _)m
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/06(一)19:30 ID:HwZJmR5Q] No.14158   
PS大家都玩一片50元的

大概很難有人回答你

何不問問神奇海螺?
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/06(一)20:58 ID:/ftx1vmU] No.14159   
下面那邊我有 多1.5的影片還有ㄧ開始就可以用最強武器的紀錄檔
然後還多了敵人和道具重設 場景也換一點點的超難模式
不過是第二片就多了還是第三片才多我就不清楚了

檔名:1283750952248.png-(461 KB, 2000x1333) [以預覽圖顯示]
461 KB吸血鬼之避世血族 名稱: 無名氏 [10/09/06(一)13:29 ID:QdWMgoJA] No.14147 1推 [回應]
吸血鬼之避世血族

有年代的遊戲 ~想詳細熱烈討論的網站

感謝~
Jack: gamespot,可惜開發商掛了,當年很迷這遊戲... (qpegP0l. 10/09/06 17:37)
類別: [編輯]

檔名:1283361603367.jpg-(325 KB, 1024x576) [以預覽圖顯示]
325 KB蝙蝠俠2-阿卡漢之城~~ 名稱: 無名氏 [10/09/02(四)01:20 ID:Z4X21ozo] No.14043 2推 [回應]
釋出大量實機畫面新圖,畫面看的出比上一代細膩
女小丑金髮雙馬尾好萌~~
雙面人造型跟電影黑暗騎士好像
http://kotaku.com/5627535/all+new-batman-arkham-city-screens-almost-look-too-good-to-be-true
無名氏: harley quinn比一代萌太多啦啊啊啊啊~~ (L77xIcDQ 10/09/04 10:40)
無名氏: 杯麵單挑殺人鱷希望~~~~~~ (T5beFxYE 10/09/05 10:46)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/02(四)19:45 ID:PuEWW.vE] No.14049   
這次不知道有沒有蝙蝠車可以開
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/03(五)04:59 ID:FzY9eTUs] No.14055 4推  
一代實在太好玩了
我玩了3天把成就一千賣了後
我現在十分後悔呢
打人實在十分之爽呀
希望二代一樣那麼好玩(大心
無名氏: 希望不要還是只有一輪遊戲性的東西.... (OO7mcHsQ 10/09/03 12:05)
無名氏: 美式遊戲大部分都是一輪遊戲吧,他們好像不是很重視第二輪繼承要素之類的 (dA8/N03s 10/09/04 09:16)
無名氏: 我希望有很多人可以揍,而不是破了之後就變鬼屋。 (TztayD.w 10/09/04 14:15)
無名氏: 是美式動作遊戲,美式RPG可就不希望你只玩一兩輪 (wTiHvkeU 10/09/05 14:15)
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/05(日)22:30 ID:7WtoKmjg] No.14131 2推  
一代就一般跟困難各玩一遍就沒動力繼續玩了
希望二代不要配備需求突然飆高
無名氏: 多平台移植的話,配備問題其實幾乎是沒有的wwww (Rp7wrDZk 10/09/06 08:00)
無名氏: 一代要開物理效果要求很高,雖然能關,就怕為了綁顯卡廠... (qpegP0l. 10/09/06 08:16)

檔名:1283142908260.jpg-(981 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
981 KBトロンにコブン(圖文無關?) 名稱: 無名氏 [10/08/30(一)12:35 ID:otbmXrek] No.14003 2推 [回應]
コブン很萌!トロン很萌!

玩起來亂砸亂搶很爽很無腦

找コブン們聊天送禮中~~
無名氏: 出現一個處罰室...不知道為什麼要處罰...? (otbmXrek 10/08/30 17:13)
無名氏: 青文的攻略裡寫懶惰值到4時,要進處罰室洗禮一番 (OnuRtzTI 10/08/31 01:42)
無標題 名稱: X GOD [10/08/30(一)21:41 ID:3vBNgoLE] No.14011   
看一下哥布的各個數值
若一直沒指派某位哥布,さ值會上升
當さ值達4便無法指派
這時要處罰,處罰成功才能指派
無標題 名稱: 無名氏 [10/08/31(二)10:04 ID:EdqnniRg] No.14014   
トロンさま!ゆるしてください

だめ!はじまるよ!
無標題 名稱: X GOD [10/08/31(二)17:43 ID:yNg7EGc2] No.14021   
 檔名:1283247789657.jpg-(87 KB, 478x712) [以預覽圖顯示] 87 KB
說到懲罰房
這是官方CG

來源:該站ギャラリー內
http://www.capcom.co.jp/newproducts/consumer/dash/
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/02(四)00:13 ID:k7bZyAeM] No.14040 1推  
 檔名:1283357612746.jpg-(41 KB, 620x474) [以預覽圖顯示] 41 KB
>>No.14021
這...
真猛(汗
無名氏: 獵奇啦!!! OAO" (lNdBAmHk 10/09/05 19:47)
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/02(四)23:19 ID:pcbFgg7A] No.14051   
居然發現還有賭場耶(要等多容休息後才可以玩)

由22被選為喜好哥布的他去賭,

不知道是不是每隻都有不同任務可以玩?

不知道還有沒有其他的隱藏任務可以玩?
無標題 名稱: X GOD [10/09/05(日)20:24 ID:7MRzwsVs] No.14127   
隱藏任務就賭場而已
也沒有特定哥布才能接的任務
只要戴了紅頭組件,就是那個哥布去賭場

=====================================

不過說到隱藏要素的話,有以下二個
1.隱藏CG:
MISSION1~6全破再全破,便會在破關時間按掉後出現

2.哥布41號:
日文雜誌"電擊PlayStationD43"中有個附贈光碟
用裡面的多蓉與哥布記憶檔來載入執行遊戲
便會在食堂中多一位藍頭蓋哥布─"電擊哥布"
基本能力值與一般哥布相差不大
但是每個能力都可訓練至最大上限

檔名:1283598809430.jpg-(568 KB, 881x1200) [以預覽圖顯示]
568 KB洛克人系列的問題與改進 名稱: 無名氏 [10/09/04(六)19:13 ID:ZOmRP7Ms] No.14085  [回應]
首先羅列問題,有心的時候在來發長文:

1缺乏變化和細節的美術風格和過於物盡其用的繪圖引擎,表現手法粗糙單調

2受到過大過多的傳統束縛,無法破舊更無法立新

3細節的忽視和完成度的低落,平衡度錯亂
類別: [編輯]
有回應 29 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/05(日)19:31 ID:iIMtk7hA] No.14126 7推  
如果不懂的話,就用格鬥遊戲來類比就行了
格鬥遊戲的變化都是那種表面看不出來,但實際上就差很多的類型

相較之下,從X5以後,洛克人一直沉淪於創新失敗,後面補救的惡性循環當中
創新失敗的主因,是因為不敢拋棄傳統,只能往上疊加新系統的後果就是,結構膨脹而完成度低落

說白話點,洛克人近年來加了很多新系統,但多是廢技無用功能居多,然後到了下一代又給拋棄掉
能用的創新才叫做創新,不能用的只能叫做累贅而已
無名氏: 我是認為普遍玩家並不拘泥於創不創新,好玩就好!!只是差在同樣的東西一玩再玩自然會膩..... (lumjvPSc 10/09/05 19:45)
無名氏: 所以創不創新是製作者的問題,即便是老梗只要用的好讓玩家高興,其實不是那麼重要!! (lumjvPSc 10/09/05 19:48)
無名氏: 超過二十款同樣玩法的遊戲,不會膩才奇怪 (iIMtk7hA 10/09/05 19:48)
無名氏: 而其實在我看來馬力歐也不是那麼創新........ (lumjvPSc 10/09/05 19:48)
無名氏: 創新就是為了防止玩家厭倦 (iIMtk7hA 10/09/05 19:50)
無名氏: 稻船:瘡腥是什麼?那好不好賺錢? (g1oCekk6 10/09/05 19:53)
無名氏: 稻船根本不會檢討好嗎?比如說WII的BIO編年史續作賣不好,不檢討自身的作法,卻怪罪玩家不買單 (iIMtk7hA 10/09/05 19:56)
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/05(日)20:53 ID:dXkKfbcY] No.14128 2推  
>>No.14125
不知道您這是算裝大濕呢還是來發表意見的
ZERO系列的先天不良?無論是我自身還是身邊的人都認為ZERO系列是個好作品
洛克人系列的創新有很多,EXE、command mission,
每個我都認為是良作。不是沒有創新而是你不去看。
本身橫版的ACT就是洛克人的精華,而你所說的則是要讓洛克人整個砍掉重練。

拿您舉的惡魔城來說,白夜差在哪?難道就因為只能用鞭子就變沒誠意了嗎?作為本人第二個接觸的惡魔城來說同樣是個好作品。硬要說的最沒誠意的那作應該是蒼月的十字架吧。惡魔城的進步並不是很多,在我眼裏從月下開始就是那個様了。
PS2上的2作惡魔城可以説是“進化”,也可以説是“退步”。雖然我老老實實的完美了他但不管怎麽樣還是給我種這不是惡魔城的感覺。
無名氏: 良心建議你先把人家所有發言看過再來叫人家大濕… (Re/Y1wJY 10/09/05 21:05)
無名氏: 橫向ACT是洛克人精華<-這不代表不能改掉 (Re/Y1wJY 10/09/05 21:06)
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/05(日)21:04 ID:iIMtk7hA] No.14129   
>>No.14128

ZERO系列阿.......:
1拔掉特殊武器的系統,取而代之的武器系統在遊戲性上卻比較差
2培育系統拖台錢,收集要素無聊
3任務系統半吊子的創新,越到後面存在感越低

優點的話,就是世界觀,人設,劇情,還有流暢度吧?
四代的奪取系統也很有趣,可惜已經是最後一代了

加加減減來看,我還是覺得ZERO系列創新不大,進步不多

洛克人系列原本的樂趣之一就是特殊武器,到八代為止都是不斷在進步的
但之後實用性就一直走下坡,洛克人變成了以挑戰高難度為主的遊戲方式,我就覺得是越走越窄
這跟壓力摳米有什麼兩樣?
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/05(日)21:09 ID:iIMtk7hA] No.14130   
>>No.14128

看你說白夜不差,我就知道你是只玩表面,細節都不管的類型

白夜的點陣圖差,音樂又破,遊戲整體設計又平庸毫無特色,絕對是GBA上最差的惡魔城了

PS2上失敗的我不否定,但掌機的2D惡魔城其完成度和概念可是不斷進化的呢
在你眼中,大概月下跟曉月差不多,也跟刻印差不多是吧?
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/05(日)22:56 ID:Ufp/TSHI] No.14132   
說到X系列
大部分人或許最喜歡還是X4
因為作畫翻新、關卡流暢多變化、難度適中等等
讓新手可以慢慢破、讓熟練的人可以挑戰最速過關
手部裝甲還有兩種、加上作幣黑裝甲
ZERO的加入跟雙劇情更讓耐玩度增加
之後的系列就算又多了AXL我也不認為比的上X4
最讓我印象深刻的是X8的小朋友下樓梯
我有必要在這裡玩這種東西嗎

也或許CAPCOM不再在意這個系列了
X7的時代惡魔獵人也出了
大可以用那種感覺去做
正好也有炮有刀連雙槍都有
AXL還有複製敵人這種有魅力的設定
結果卻是那種慢吞吞的玩法

就我自己的感覺是
如果改成3D要犧牲流暢感的話
不如好好的把2D圖點好

其實洛克人奇奇怪怪的系列還很多
賽車、足球、Z系列
DASH、EXE系列、還有RPG
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/05(日)23:08 ID:hhvsKeqw] No.14133   
不是我要唱衰
早期同性質的銀河戰士系列到現在都有不錯的表現
洛克人系列真的是越走越下坡
特別是同一版面之下兩邊作品的討論文章..
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/06(一)07:36 ID:y2rGv4QI] No.14140   
>>No.14132
>X7的時代惡魔獵人也出了
>大可以用那種感覺去做
2001年正好是CAPCOM的3D動作遊戲起飛的時候
鬼武者、惡魔獵人都是在那時出現
之後系列作品的續作也都開始紛紛3D化
X7雖然跟著3D化
但對於已經有新寵的C社來說,這個舊時代的2D遊戲顯然已不想用心製作
就某些方面來說,X7倒是完美的把2D和3D遊戲的缺點都融合起來了

順帶一題
X7是在2003年上市
公認黑歷史的惡魔獵人2正好也是在2003年
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/06(一)11:29 ID:gzvku/1k] No.14145   
結果現在的下場就是直接把剩於價值賣給了含狗做online
原po你還期望稻船有什麼進步嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/06(一)13:44 ID:7t1LJ046] No.14148   
推測現在稻船腦袋裡裝的想法就是這樣

1.其他製作人不聽話,作出讓社長賺不了錢的遊戲,所以我只好炒了他們

2.玩家不要囉唆,乖乖掏錢買我們的產品

3.日本市場萎縮,創意已死,只好含淚進攻歐美市場

4.目前CAPCOM在日本評價後勢疲軟的遊戲,不是其製作人無能,而是遊戲的市場是以歐美玩家為取向

5.遊戲在各家電玩雜誌取得極好的評價,就代表是「絕對好」的遊戲

6.其他廠商的遊戲都在賠錢,有的還倒閉,這樣你還能說我們的產品不好玩沒進步嗎
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/07(二)00:13 ID:UQk5hssw] No.14168   
X7的失敗真是很可惜, 讓卡普空完全不敢再作3D洛克人動作
最後還倒退回元祖一代的玩法, 明擺著說要走下坡不求上進

RM DASH明明很好玩啊, 如果洛克人出MHP的玩法想必會很好玩, 不然洛克人DMC也可能不錯

檔名:1283571678055.jpg-(40 KB, 335x480) [以預覽圖顯示]
40 KB無標題 名稱: 無名氏 [10/09/04(六)11:41 ID:GAsbRcfY] No.14078 1推 [回應]
這個有人要討論嗎?
玩這個的時候我整個人絕望了...
玩到1-4就卡了...
無名氏: 看攻略吧 sm10487139 (nGyjOwW. 10/09/04 23:13)
類別: [編輯]
如果你一個人都覺得難就真的很無語 名稱: 無名氏 [10/09/04(六)11:51 ID:joX4yT2o] No.14079   
人數是難度調節
覺得難就減少人數XD
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/04(六)14:01 ID:nGyjOwW.] No.14080   
單人玩的話
同一關死八次就可以過關了
無標題 名稱: 原po [10/09/04(六)21:12 ID:9TwP1GRA] No.14091 1推  
這個是wii本來那個的加強版,
不是原來的那個.
而且一些關卡也沒有demo,所以還是過不了...
無名氏: ......海賊改造版嗎? (Lmd6FRzg 10/09/04 22:42)
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/04(六)22:18 ID:LymOg2pM] No.14094   
這個是NICO那個孔明版New SMB WII 嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/05(日)10:51 ID:M.ZOa3zg] No.14101   
http://www.youtube.com/watch?v=XSzifDA_il4&feature=related
原po說的是這個吧,,,
有興趣的人可以去找來玩
難度大約在普通和一樓推文的那個中間
super mario bros wii the next level

檔名:1283009697668.jpg-(75 KB, 968x524) [以預覽圖顯示]
75 KB惡魔城之其實是波斯王子X戰神 名稱: 無名氏 [10/08/28(六)23:34 ID:NDkGJYTs] No.13984  [回應]
http://www.gametrailers.com/video/preview-walkthrough-castlevania-lords/703748

雖然3D化很漂亮...我還是喜歡2D的惡魔城。
類別: [編輯]
有回應 1 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [10/08/29(日)11:32 ID:JL1PWU12] No.13990   
為什麼我按連結過去是出現銀河戰士? 囧rz
無標題 名稱: 無名氏 [10/08/29(日)11:39 ID:y2bN5FUg] No.13992   
那是打很大的銀河戰士廣告
這以前都不會有這種廣告,這算是破例了..
無標題 名稱: 無名氏 [10/08/29(日)12:26 ID:hm1LdKu.] No.13994   
廣告完就是試玩影片了..昨天沒有廣告的說030
無標題 名稱: 無名氏 [10/08/29(日)13:45 ID:RJmTMPo6] No.13995 1推  
>>No.13984
2D+1,3D的表現並不怎麼好
無名氏: 2D+2 (TZ0uH0uU 10/08/30 17:29)
無標題 名稱: 無名氏 [10/08/29(日)17:52 ID:CBTlvl/U] No.13997 3推  
3D就不是惡魔城啦!!!!
我要橫向捲軸打怪練等穿裝備的惡魔城啊!!!
無名氏: 一開始的惡魔城也沒有甚麼裝備啊....肌肉鞭子打天下 (SBXoZDqs 10/08/29 18:51)
無名氏: 惡魔城也3D好幾次了,這次看來參考了歐美的ACT風格 (TqxD4wFw 10/08/29 22:26)
無名氏: 超像戰神... (et7/ks1A 10/09/05 14:21)
無標題 名稱: 無名氏 [10/08/30(一)14:37 ID:5vPVKkSU] No.14006   
影片我笑了
帥氣的後翻,翻完結果被怪物甩一巴掌www
無標題 名稱: 無名氏 [10/08/31(二)18:08 ID:aq/Sbvzw] No.14022 3推  
搞啥 怎麼人物講話嘴巴不會動啊
無名氏: 還沒做完啦,BASARA以前也是這樣 (V0Q2TERk 10/08/31 19:21)
無名氏: 我以為是心電感應少女 (vLraJOSg 10/08/31 19:44)
無名氏: 和樓上同感,說話時有SE (bsFuhDrk 10/08/31 22:07)
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/03(五)09:51 ID:h.DdaGWo] No.14058 2推  
這次不是連小島秀夫都參一腳了?
無名氏: 他只是監修,不要把小島神化了 (3QrE8NnQ 10/09/04 20:05)
無名氏: 小島也不是所有遊戲都好玩 (wTiHvkeU 10/09/05 01:04)
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/04(六)17:36 ID:lK3PHs5w] No.14083 7推  
一直無法理解為什麼總會有人說3d化就不是惡魔城啦洛克人啦之類的…
老實說遊戲也是會…或者該說是需要進化的, 默守成規並不會讓我們喜歡的遊戲系列得以生存。
像洛克人X7那種的也許算是失敗的嘗試吧, 但我認為至少那個玩法的發展方向及意圖是很有意思的。
p.s.可惜X8打回原形…比起把系統改良卡普空選擇吃老本錢這點讓我蠻失望的-3-

老話一句, 作品都還沒出來…是有需要急著下劣評嗎?
無名氏: 3D化的橫向捲軸我能接受....這款....根本就是別種類型的遊戲吧!? (2qn7ZcVA 10/09/04 18:23)
無名氏: 3d化這點任天堂還挺成功的 (knk0DQWw 10/09/04 18:40)
無名氏: 別種類型又怎樣? 你看隔壁basara系列也有嘗試2d格鬥, 可是你就是不會覺得那不是basara (lK3PHs5w 10/09/04 19:19)
無名氏: 重要的是人設世界觀等可以一脈相承, 不同玩法不過是在追尋新的可能性而已 (lK3PHs5w 10/09/04 19:21)
無名氏: 黑歷史戰ba格鬥→http://www.nicovideo.jp/watch/sm4843630 (DGtalzw6 10/09/05 02:41)
無名氏: 感覺問題...大概是美術氣氛的製造吧,目前所有3D惡魔城給我的感覺都像另一款遊戲而不是惡魔城 (8X/RRNx2 10/09/05 19:40)
1K3PHs5w: 美術問題<-你說到重點了…這次作品會令人覺得不是惡魔城的一大主因應該就是這個 (Re/Y1wJY 10/09/05 21:10)
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/05(日)01:09 ID:wTiHvkeU] No.14098   
看過這遊戲實況
讓我決定去買Vanquish

至於惡魔城,反正我有絕望協奏曲玩就好了

檔名:1282994871368.png-(12 KB, 300x300) [以預覽圖顯示]
12 KBMGSPW 名稱: 無名氏 [10/08/28(六)19:27 ID:xKLfejL.] No.13979 4推 [回應]
PTRS要怎麼拿?
我看攻略說要打EX75
可都拿S了還沒有...

另外,對戰車步槍和愛國者技能的POW大家是怎麼抓到的?
無名氏: 既然又出現MGS串我就再借問,路上載具是單純都用hold up就可以解決嗎? (RFxNZAf6 10/08/29 00:59)
無名氏: 直昇機hold up再爆窗,戰車只有第一批可以 (1InOiBZo 10/08/30 07:50)
無名氏: 裝甲車隨你 (1InOiBZo 10/08/30 07:50)
無名氏: 去搭公車收志願兵建議英雄值3萬以上 我光去程就收了5X隻 (bD9LwJSg 10/08/30 10:34)
類別: [編輯]
有回應 2 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [10/08/31(二)20:04 ID:bPqYs8v2] No.14023 2推  
借串問
打小兵菊花跟打頭一樣效果?
無名氏: 那是指麻醉槍吧? (m9sNt7pw 10/08/31 21:39)
無名氏: 應該是腰那附近吧 個人覺得用殺傷武器比較易打中 原因不明 (vdzMFU/6 10/08/31 22:07)
無標題 名稱: 無名氏 [10/08/31(二)20:55 ID:.Ay7T7c.] No.14024 11推  
載具戰要拿S是不是只有直升機可以被發現,裝甲車跟戰車就不行?
前陣子在挑戰的時候,有被發現到一次,成功躲掉後又硬著頭皮完成任務(三兩下就要重來很累的),評價卻只有A(應該不是時間的問題)

不過為什麼不統一像直升機那樣,不必全部綁架就可以逼出隊長啊?綁架20多人超麻煩的
……
無名氏: 殺人不是會扣評價? (.Ay7T7c. 10/08/31 22:58)
無名氏: 應該氣球射完小兵-火箭炮打車子-再拿氣球打隊長收工 (IE2XSTeA 10/09/01 02:00)
無名氏: 那沒氣球砲的不就絕望了? 順道問一下PEACE WALKER改如何打? (KwEGw31. 10/09/01 02:05)
你是M屬性嗎?: 不是M屬性就在 EX098 當個S屬性,用火箭炮殺過痛快不好? (WQKT8pw2 10/09/01 04:09)
打PW改?: Battle Dress + 火箭炮*2 + 重火器, 嫌瞄準麻煩就將 Cam切替 改成Cam方向 (WQKT8pw2 10/09/01 04:11)
玩遊戲: 千萬不要被 預設設定 和 一成不變的想法 綑死自己 (WQKT8pw2 10/09/01 04:13)
無名氏: 重火器推薦哪一把? (KwEGw31. 10/09/01 09:43)
無名氏: Rank4或以上的M Gun隨便一把都好,反正作用就是解バリア罷了 (eIalkqJU 10/09/01 10:26)
無限頭帶很好用: 再加上煙霧彈和回收砲,所有戰車任務都只是小菜一碟 (8ZJy66z2 10/09/01 16:13)
無限頭帶很好用: 裝甲車(在左邊放小兵那種)用無限睡眠手雷,裝甲車會幫你解決掉小兵,lav系只要尾行+煙霧彈+回收地雷 (8ZJy66z2 10/09/01 16:15)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: Orz烈士旅士官長 [10/09/01(三)13:18 ID:6k/lqrxU] No.14031 2推  
>>No.14024
最主要原因是跟地面載具不同,直升機只要敲爛了它的駕駛艙窗就可直接挑戰部隊長收工,而做到這樣就首先holdup(但不要送走)第一批小兵,讓他們不要礙事就用PTRS/PTRD來敲駕駛艙窗,就算是custom機也是30發前後就可...但地面載具則往往皮厚肉硬,敲到死要花很多時間跟彈藥而且也不一定部隊長會伸頭出來。
綁架也可以用睡眠回收地雷的,使用得當的話單就用它可以拐掉20個,配合氣球就可最多33個,用無限彈藥頭帶就更imba。
為何不建議氣球炮?這個必須要在你跟載具距離夠遠才可使用,不然就會被發現然後之前全部白幹。但倒是看過用它+無限彈藥頭帶+煙幕彈來抓小兵而且S評價過關。
無名氏: 無限頭巾+煙霧彈+氣球火箭筒抓佔據和洗石站A都超方便的w (ZuUbM.dI 10/09/03 03:35)
無名氏: 實戰 (ZuUbM.dI 10/09/03 03:36)
無標題 名稱: Orz烈士旅士官長 [10/09/01(三)13:32 ID:6k/lqrxU] No.14032 1推  
>順道問一下PEACE WALKER改如何打?
天下的共識就是:
Battle dress(可配備三種武器,這是重點)
兩款手上最強的火箭砲(主要攻擊手段)
手上最強的機槍(它一開電磁防禦系統的期間火箭彈全部無效,她就變成你的替代攻擊手段;還有可以拿來打那些非常煩人的drill missile-只要在它們還未開始鑽進地面就可打掉)
個人追加建議則是:
集中帶回復品;
有無限彈藥頭帶就裝備,給你的火箭彈提供年中無休的火力;
無論何時要保證其中一款火箭炮有全部彈藥,這是要打斷它的核彈發射倒數用的;
別想著用M134!那東西要有幾秒的set up,而在這作戰你必須不停跑位。
>Rank4或以上的M Gun隨便一把都好,反正作用就是解バリア罷了
不只呢,幫自家的Zeke抓那個頭,對上次一級的貳型則有那個很粗很壯很強的腳部件給你抓回去。
無名氏: 無限頭帶不就是pw改rank s的報酬.... (8ZJy66z2 10/09/01 15:56)
無標題 名稱: WQKT8pw2 [10/09/01(三)18:01 ID:GNQCvbXA] No.14033   
>>No.14031
我的作法是硬碰硬,直接氣球炮見人就射
頭巾? 沒...我用 Supply Mark了當

>>No.14032
drill missile ? 要理會佢? 邊跑邊送它四粒飛彈還可以

>>別想著用M134!那東西要有幾秒的set up,而在這作戰你必須不停跑位。

我用他擊破 PW PW-II PW改 是我腦袋有問題嗎?

還是那一句...頭巾? 沒...我用 Supply Mark了當

※我自問是動作Game很不行的人
無標題 名稱: Orz烈士旅士官長 [10/09/01(三)18:07 ID:6k/lqrxU] No.14034   
>無限頭帶不就是pw改rank s的報酬....
那個是在之後用來刷AI板跟頭部parts用的,沒有它不是不能打(廢話,之前是怎樣走過來的?),只是彈藥總是很快就打到見底(那東西還真皮厚肉硬),要頻頻的丟補給marker...
>※我自問是動作Game很不行的人
咱更不行,一旦是不用keyboard+mouse操作的就打得超爛的類型...
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/02(四)16:27 ID:ab6/v83k] No.14046 4推  
每次玩MGSPW,再打載具戰時,被發現的時候都會很淦,然後就會懊悔自己剛才那麼辛苦是在做什麼......
沒辦法,動作遊戲嘛,都是在考驗耐心的
無名氏: restart mission時的心情大家都理解... (Iqr0CKcQ 10/09/02 16:41)
當沒帶殺傷武器時...: 杉田要我重整裝備那句簡直令我淦到不行(淦!不設成被發現後要損血不就不用RESTART了! (U34YH66k 10/09/02 18:08)
無名氏: 花了半小時拐人 在最後打部隊長時被看到轟死時的挫折感真的很痛苦 (5ByzNX/I 10/09/04 11:47)
樓上的: 沒人叫你不帶ration和bon curry (KR5yN4RQ 10/09/04 14:35)
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/02(四)19:57 ID:.4dnve5I] No.14050 1推  
說句老實話
當你上了怪獸島上後,再回去看那些除了PW改以外的AI兵器會覺得他們跟那些魔物比較起來真是可愛到不行....

我倒覺得用M134狂打PW改簡單到不行 (不管是在拿了無線頭巾前還是拿後都一樣,差別就是了後可以整場不換武器狂扁而已

好啦...其實MGS系列一但玩久了跟蹤時跟躲視野時的那種緊張感會幾乎失去,會開始試著一些很大膽的方式來玩弄敵人,把敵人的視野跟行動模式當作一種有趣的遊戲(?看待

現在再跟朋友試著挑戰泳衣配香蕉打所有載具,頂多駕駛時帶把麻醉小槍
無名氏: 玩玩縱橫諜海吧 不是最新作的斷罪喔 (PuEWW.vE 10/09/02 20:50)
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/04(六)01:28 ID:az.kIGkQ] No.14074 4推  
請問EX49該怎麼拿到S?
過了EX50後,想說好不容易有了傳聞中的直升機剋星,截止彈匣只有一發,而且直升機駕駛座窗也不是一發就爆(現實中應該10發內就可以打破吧?)

看了攻略wiki才發現還有好多武器沒拿到,S評價地獄的酷刑真難受
無名氏: 有rank 5麻醉狙擊槍會比較容易 (KR5yN4RQ 10/09/04 14:37)
無名氏: 先攻略攻器再攻略S吧 (DsNV45.o 10/09/04 14:38)
無名氏: 武器就是要S才有啊樓上 (r7U8lXuc 10/09/05 00:56)
無名氏: 有錯嘛? Mk.II 麻狙 先Rank 5, 再配合 邊行邊瞄準不就行嗎? (1iTaJiKc 10/09/05 01:24)
無標題 名稱: Orz烈士旅士官長 [10/09/04(六)08:31 ID:.QIy9PCo] No.14077   
>>No.14074
>想說好不容易有了傳聞中的直升機剋星,截止彈匣只有一發,而且直升機駕駛座窗也不是一發就爆(現實中應該10發內就可以打破吧?)
大概普通型要15發前後,custom型為30發再多一兩發這樣。
總之只要沒有小兵在礙事,摸熟了該怎樣躲怎樣射-比方說,被發現後進入攻擊mode,但無論是發射飛彈還是丟炸彈前還是會進入準備姿勢,易瞄又好打;玻璃破了後機動量也不如之前,用麻醉手槍很容易就擺平。

檔名:1283475537344.jpg-(9 KB, 324x200) [以預覽圖顯示]
9 KBMega Man Universe Megafied Trailer! 名稱: 無名氏 [10/09/03(五)08:58 ID:bQkFOurQ] No.14057 5推 [回應]
http://www.gamespot.com/ps3/action/megamanuniverse/video/6274925/mega-man-universe-megafied-trailer-

稻船是想說"Mega Man"和"Rockman"是不一樣的人物嗎......?
我很希望這只是個很難笑的玩笑
元組9代10代變成8-bit我還能接受
但這次真的不想買單了
無名氏: 我只想說這Trailer最後真的莫名其妙 (uQeAfJ.6 10/09/03 09:10)
無名氏: 以前的點陣圖真的比較好 現在.....挖 (s3AB.Byg 10/09/03 09:54)
無名氏: 這個推測只是遊戲中可更換的外型啦 只是個捏他惡搞 (EefkC8B. 10/09/03 12:15)
無名氏: 沒看影片我還以為是比利海靈頓的惡搞........ (WBlrJdO. 10/09/03 13:05)
無名氏: 老美會喜歡這種猥褻物造型嗎? (eqpuj7CU 10/09/03 18:43)
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/03(五)15:32 ID:uQeAfJ.6] No.14060   
>あれはイメージ映像で、あのままゲームって訳じゃないん
>だよ。
那淦嘛放出來給人罵
死泥船你好歹也在影片內說明這只是印象畫面好咩
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/03(五)17:39 ID:KrG3k6tE] No.14062 1推  
對日本玩家來說大概也算是試水溫用的影片
至於是拿來試什麼的水溫?
當然就是看看日本玩家介不介意稻船抱著岩男的招牌去舔洋屌
不過稻船本人一定不介意全力舔洋屌就是了
真是NTR兼挑釁意味濃厚的一段影片 XD
無名氏: 看看影片下面的留言......能接受洛克人變成這美版封面大叔的洋人似乎也不多 (sM/Iotfk 10/09/03 18:01)
目前日本網友們的批評 名稱: 無名氏 [10/09/03(五)18:19 ID:KrG3k6tE] No.14063   
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/03(五)19:09 ID:sM/Iotfk] No.14066   
這位Bad Box Art Mega Man的確只是其中一位可選人物
大家熟悉的TrueBlue小男孩還是有
http://www.youtube.com/watch?v=tk4Na8eVMxw&feature=player_embedded#!

但是.......
那個O型腿是怎樣...?
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/04(六)08:02 ID:x9QCihDQ] No.14076   
Rockman-R・I・P-

【刪除文章】[]
刪除用密碼:
第一頁[0] [] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65]

</iframe></noscript></object></layer></span></div></table></body></html><!-- adsok --> <script language='javascript' src='https://a12.alphagodaddy.com/hosting_ads/gd01.js'></script>